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Programming

[유니티 3D 강좌. Unity 3D 기초 실습 예제. 프로젝트 생성부터 3D 모형 만들어 조작해보기]

 

이번 강좌 글에서는 유니티의 기초 조작방법에 대해 알아보도록 하겠습니다.

 

출처 [메카솔루션] http://Mechasolution.com

 

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[Unity 3D 프로젝트 생성하기]

유니티 설치 후 유니티를 실행하여 로그인하게 되면 아래 사진과 같은 화면이 등장합니다.

3D, 2D를 설정하고 에셋 패키지(Asset Packages)를 추가할 수 있습니다. (프로젝트 생성 후에도 변경, 추가 가능)

에셋 패키지란? 재질, 이미지와 같이 자주 사용하는 재료(리소스)를 모아둔 패키지를 말합니다.

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프로그램 실행 후 새 프로젝트 생성 File → New Project

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[Unity 3D 기본 화면 구성 알아보기]

프로젝트를 생성하면 아래와 같은 기본화면을 볼 수 있습니다. 기본 화면은 크게 5가지로 구성되어있습니다.

( Scene , Game , Hierarchy , Project , Inspector )

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  1. Scene 은 게임 화면을 구성하는 캐릭터, 배경, 조명등의 객체들을 배치하고 눈으로 확인할 수 있는 패널입니다. (단축키 Ctrl+1)
  2. Game 은 실제 사용자들이 보게 될 게임 화면으로 게임을 만들며 테스트 할 수 있는 공간입니다. (단축키 Ctrl+2)
  3. Hierarchy 은 현재 씬 (Sccene)의 객체들을 확인할 수 있습니다.
  4. Project 은 현재 게임을 만들면서 사용한 이미지, 객체, 스크립트 파일 등을 살펴볼 수 있습니다.
  5. Inspector 은 Scene 패널이나 Hierarchy 패널에서 선택한 객체의 속성을 확인, 수정 할 수 있는 패널입니다.
 
 

[Unity 3D 레이아웃 변경 알아보기]

유니티 기본화면 구성인 Scene, Game, Hierarchy, Project, Inspector의 배치를 변경하는 옵션입니다.

자신에게 적합한 레이아웃으로 변경하여, 편리한 업무환경을 추구할 수 있습니다.

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  레이아웃 (2 by 3) 적용시 

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  화면 구성 창을 실수로 끄게되면 Revert Factory Settings를 눌러보세요. (레이아웃이 초기화됩니다.)

 
 
 
[객체 만들어 보기]
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프로그램 초기화면의 Hierarchy와 Scene 입니다. 메인카메라와 조명 라이트 2개의 객체가 생성되어있습니다.
카메라는 Game 공간을 보는 객체이며, 라이트는 필드를 밝게 해줍니다.
 
 
3D 모형 객체를 생성해 보도록 하겠습니다.
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2가지 방법으로 생성할 수 있으며, 서로 같은 기능입니다. 아무렇게나 3D모형을 생성해주세요.
 
3D Object → Cube : 사각 육면체의 큐브 모형과  ,  3D Object → Sphere : 원모양의 모형을 생성해보도록 하겠습니다.
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[객체 설정하기]
1. 화면 이동 알아보기 (Scene 조작)
-좌측상단 도구 상자 이용하기-
         화면이동, 객체 회전, 객체 크기조정 3가지 속성이 가능합니다.
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-키보드, 마우스 입력 이용하기 (직접해보세요)-
alt키를 누르고 마우스 오른쪽 또는 왼쪽 버튼 누르고 마우스 움직이기
마우스 오른쪽을 누른상태로 마우스 움직이기
마우스 오른쪽 버튼누른상태로 W,A,S,D  (안되면 한/영전환)
마우스 휠을 누른상태로 마우스 움직이기
객체를 선택하고 F 누르기
마우스 휠 돌리기
 
 
 
2. Hierarchy 에서 객체 설정하기
  복사, 잘라내기, 삭제, 이름바꾸기, 하위 객체 만들기 등이 가능합니다. Cube 의 이름을 변경해보도록 합시다.
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3. Inspector
    객체 구성(선, 재질, 크기, 코딩 등)에 대한 설정 변경이 가능합니다.
 
-Transform 속성-
객체의 초기 생성 크기를 기준으로 배율로 크기 지정이 가능합니다.
Position : 필드 위 객체 위치 설정
Rotation : 객체의 회전각도 설정
Scale : 객체 크기 조정
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