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출제 범위

과목1.컴퓨팅적 사고력과 문제해결

세부항목 성취 기준 및 주요 출제 요소 배점
컴퓨팅 사고력의 이해와 적용 성취 기준
  • 자료와 정보의 개념을 이해하고 표현할 수 있다.
  • 정보의 유형을 구분하고 활용할 수 있다.
  • 다양한 유형의 정보를 디지털로 표현할 수 있다.
  • 컴퓨팅 사고력의 구성 요소를 이해하고 활용할 수 있다.
20점
문제 분석과 구조화 성취 기준
  • 주어진 문제를 이해하고 분석할 수 있다.
  • 다양한 방법으로 자료를 정리하여 표현할 수 있다.
  • 선형 구조, 비선형 구조의 개념을 이해하고 구조화 할 수 있다.
컴퓨팅 사고력을 통한
생활 속 문제해결
성취 기준
  • 주어진 문제를 단순화 시킬 수 있다.
  • 추상화를 이해하고 적용할 수 있다.
  • 반복되는 일정한 경향 및 규칙을 탐색하여 패턴을 찾아 공식화 할 수 있다.
  • 문제를 해결하기 위한 방법을 순서에 따라 설명할 수 있다.
  • 다양한 문제해결 방법을 찾아 적합한 방법을 선택할 수 있다.
  • 문제해결 방법의 문제점과 개선방법에 대해 설명할 수 있다.

과목2.알고리즘 설계

세부항목 성취 기준 및 주요 출제 요소 배점
문제 해결을 위한
알고리즘 작성
성취 기준
  • 알고리즘을 이해할 수 있다.
  • 알고리즘을 설계할 수 있다.
  • 알고리즘을 표현할 수 있다.
  • 알고리즘의 오류를 찾아 수정 할 수 있다.
10점
복합적 구조의 알고리즘 설계 성취 기준
  • 알고리즘을 분석할 수 있다.
  • 알고리즘의 제어 구조를 이해할 수 있다.
  • 알고리즘의 제어 구조를 복합적으로 표현할 수 있다.

과목3.프로그래밍 언어 이해와 프로그래밍

세부항목 성취 기준 및 주요 출제 요소 배점
프로그래밍 언어 이해 성취 기준
  • 프로그램의 시작과 끝을 알 수 있다.
  • 프로그래밍 언어의 실행절차를 설명할 수 있다.
  • 조건문과 반복문을 이해하고 사용할 수 있다.
  • 변수와 연산자를 이해하고 사용할 수 있다.
50점
프로그래밍 설계 성취 기준
  • 문제 조건과 요구를 이해할 수 있다.
  • 효율적인 프로그램 설계를 할 수 있다.
  • 프로그램 오류를 확인하여 수정할 수 있다.
  • 복합구조를 이해하고 프로그래밍할 수 있다.
블록 프로그래밍 성취 기준
  • 화면 구성과 주요 용어를 알 수 있다.
  • 순차, 반복구조를 주어진 상황에 맞게 사용할 수 있다.
  • 다중 선택, 다중 반복구조를 사용하여 프로그램을 작성할 수 있다.
  • 다양한 조건을 고려하여 다른 동작을 하는 프로그램을 만들 수 있다.
  • 변수와 상수를 이해하고, 이를 이용하여 입출력 프로그램을 작성할 수 있다.
  • 좌표를 이해하고, 활용하여 프로그램을 작성할 수 있다.
  • 신호와 복제의 차이를 알고 프로그램을 작성할 수 있다.
  • 장면연결을 통해 두개 이상의 장면을 구성할 수 있는다.
  • 함수를 사용하여 프로그램을 작성할 수 있다.
  • 리스트를 사용하여 프로그램을 작성할 수 있다.

 

과목4.피지컬 컴퓨팅 이해

세부항목 성취 기준 및 주요 출제 요소 배점
융합 활동과 피지컬 컴퓨팅 성취 기준
  • 피지컬 컴퓨팅을 이해할 수 있다.
  • 실생활의 문제를 논리적 모델링을 할 수 있다.
  • 센서와 로봇을 이용하여 물리적 모델링을 할 수 있다.
  • 모델링을 기반으로 시뮬레이션할 수 있다.
20점
SW를 이용한 HW작동원리 이해 성취 기준
  • 컴퓨터의 구성 요소와 동작 원리를 설명할 수 있다.
  • 각 센서별 특징을 이해할 수 있다.
  • 센서별 블록을 이해할 수 있다.
  • 센서를 기반으로 HW의 상황을 인지할 수 있다.
  • 블록 결합 결과로 HW의 동작 결과를 예측할 수 있다.
  • 센싱된 데이터를 기반으로 HW의 움직임을 제어할 수 있다.