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핑퐁 게임 앱을 만들어 보도록 하겠습니다. 

화면에 두개의 바(bar)가 있고 내려오는 공을 아래 바(bar)로 막으면 공이 튀어 오르고 위로 올라온 공을 위쪽의 바를 이용해서 막으면 공이 아래쪽으로 내려가는 게임입니다. 

 

  1. 주요 기능

    – 튀어 오른 공을 막대(bar)로 막으면 점수가 올라갑니다. 

    – 스마트폰의 상단과 하단에 다으면 점수가 차감 됩니다.  

  2.  스마트폰 방향과 Edge

    – 그림과 같이 방향은 우측부터 시작해서 360도로 구성됩니다.

    – 정면이 90도 이고 좌측이 180도, 하단이 270도가 됩니다. 

    – 가장 자리는 정면이 Edge =1 이되고 하단이 -1 이됩니다. 

    – 각도와 가장 자리는 공이 튀겨 나가는 방향과 관련이 있습니다. 

  3. 화면 UI

    – 점수를 표시하기 위해서  HorizontalArrangement와 라벨 3개를 올려 놓습니다. 

    – canvas 위에 Ball 1개와  imageSprite 2개를 올려 놓습니다.  

    – 공(Ball)의 속도를 조절하기 위해서 버튼 2개를 올려놓습니다. 

     

  4. 블록 프로그램

    – 공의 속도를 저장할 전역 변수를 설정 합니다. 

    – 공이 충동 했을 때의 동작에 대해서 설정합니다.

    – 공이 하단의 바와 충돌하면 30도와 150도 사이에서 임의의 각도로 튕겨져 나갑니다. 

    – 공이 상단의 바와 충돌하면 200도와 330도 사이에서 임의의 각도로 튕겨져 나갑니다. 

    – 공이 스마트폰의 상단(Edge = 1)과 하단(Edge = -1)에 충돌하는 경우 점수가 1점 차감 됩니다.

    – 상단 바와 하단바와 공이 충돌하는 경우 점수가 1점 증가 합니다. 

    – Canvas 를 손가락으로 드래그 하면 상단 바와 하단바가 움직입니다. 

    – 볼의 속도는 1에서 20까지 조절 할 수 있습니다. 

     

  5.  첨부 파일

    – 소스파일 :  ping_pong
    – 실행파일 : ping_pong

     

  6.  참고 사이트

    –  http://ice-dl.cc.gatech.edu/?q=node/695

    – http://opensourceforu.com/2016/04/building-the-pong-game-in-app-inventor-2/


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