한국어

자료실

2018.10.09 16:38

콘텐츠인재-Unity3D

twin 주소복사
조회 수 1814 추천 수 0 댓글 0
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 댓글로 가기 인쇄
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 댓글로 가기 인쇄

Unity3D의 기능들 중 중요한 기능들과 초보자의 입장에서 이해가 쉽지 않은 기능과 기술들을 소개하는 과정입니다. 게임 오브젝트와 컴포넌트부터 스크립트를 이용한 컴포넌트 제작까지. Unity를 어떻게 활용할 수 있으며 어떤 구조로 이뤄져있는지 분석해봅니다. 첫 번째 강의에서는 Unity의 기본 개념에 대해 살펴봅니다. 컴포넌트가 무엇인지, Unity 엔진에서 사용하는 언어, 2D게임 구현 등 Unity에 대해 가지는 기본적인 궁금증들을 해결해드립니다.

 

Unity3D의 기능들 중 중요한 기능들과 초보자의 입장에서 이해가 쉽지 않은 기능과 기술들을 소개하는 과정입니다. 게임 오브젝트와 컴포넌트부터 스크립트를 이용한 컴포넌트 제작까지. Unity를 어떻게 활용할 수 있으며 어떤 구조로 이뤄져있는지 분석해봅니다. 두 번째 강의에서는 편리한 스크립팅을 도와주는 Unity의 기능, 코루틴에 대해 살펴봅니다. 코루틴이란 무엇인지, 그리고 어떻게 사용하는 지 등을 배움으로써 스크립팅을 보다 간편하고 쉽게 할 수있게 될 것입니다.

 

Unity3D의 기능들 중 중요한 기능들과 초보자의 입장에서 이해가 쉽지 않은 기능과 기술들을 소개하는 과정입니다. 게임 오브젝트와 컴포넌트부터 스크립트를 이용한 컴포넌트 제작까지. Unity를 어떻게 활용할 수 있으며 어떤 구조로 이뤄져있는지 분석해봅니다. 세 번째 강의에서는 Unity에서 게임을 구성하는 다양한 형태의 리소스를 어떻게 관리할 수 있는지 살펴봅니다. 리소스이 추가와 로딩, 그리고 메모리에서의 해지까지. 특히 다루기 까다로운 ScriptableObject는 어떻게 사용해야 하는지도 알아봅니다.

 

Unity3D의 기능들 중 중요한 기능들과 초보자의 입장에서 이해가 쉽지 않은 기능과 기술들을 소개하는 과정입니다. 게임 오브젝트와 컴포넌트부터 스크립트를 이용한 컴포넌트 제작까지. Unity를 어떻게 활용할 수 있으며 어떤 구조로 이뤄져있는지 분석해봅니다. 다섯 번째 강의에서는 Unity에서 제공하는 별도의 형태의 리소스, 에셋 번들에 대해 살펴봅니다. 에셋 번들이란 무엇인지, 제작과정에서 어떻게 활용할 수 있는 지 등을 소개하고, 실제로 에셋 번들을 제작하여 게임에 적용할 수 있는 방법을 알려드립니다.

 

Unity3D의 기능들 중 중요한 기능들과 초보자의 입장에서 이해가 쉽지 않은 기능과 기술들을 소개하는 과정입니다. 게임 오브젝트와 컴포넌트부터 스크립트를 이용한 컴포넌트 제작까지. Unity를 어떻게 활용할 수 있으며 어떤 구조로 이뤄져있는지 분석해봅니다. 네 번째 강의에서는 Unity에서 제공하는 강력한 편집 툴인 에디터 스크립트에 대해 살펴봅니다. 에디터 스크립트란 무엇인지, 어떻게 작성하는지, 그리고 원하는 작업을 자동화 시킬 수 있는 방법 등을 배움으로써 작업을 보다 효율적으로 만들어 드릴것입니다.

 

게임 클라이언트 프로그래머가 되기 위한 필수 프로그래밍, 역량 및 필요조건이 무엇인지 배운다. 


List of Articles
번호 제목 글쓴이 날짜 조회 수
46 영어 자료  twins 2017.03.18 1562
45 세바시 804회 사람으로 풀어보는 4차 산업혁명 이야기 | 최재붕 성균관대학교 교수  twin 2017.08.31 1497
44 IT 산업의 최종병기, 가상현실 / YTN 사이언스  twin 2017.08.31 1318
43 [IT심층쥐재] 청소년 스마트폰 중독, 얼마나 왜 위험한가?  twin 2017.04.08 1168
42 소프트웨어 중심사회에서의 미래 일자리  twin 2017.05.08 1161
41 미래성장 보고서-가제트 세상을 바꿔라  twin 2017.08.31 1146
40 소프트웨어 교육 관련 사이트  twin 2017.05.08 1135
39 [채널IT] 전자파 유해 충격실태! "이 정도였나..."  twin 2017.04.08 1092
38 [위메이드 게임 개발 이야기] 신무 편  twin 2017.04.08 1075
37 새로운 세계가 열린다 증강현실  twin 2017.04.18 1074
36 빅데이터 플랫폼 전쟁  twin 2017.08.31 1055
35 프로그래밍을 배워야 하는 이유는?  twin 2017.04.04 1051
34 파이썬 교재  twin 2017.03.18 1005
33 [산업다큐 4.0 – 미래성장 보고서] 도시를 만들다, 사물인터넷 편 (IoT)  twin 2017.04.04 977
32 [채널IT] 폭력, 소외감, 우울증... SNS가 무섭다!  twin 2017.04.08 971
31 미래의 직업  관리자 2017.03.22 965
30 pdf 교재-용어백과  twin 2017.03.18 960
29 150725 다큐프라임 「세상을 지배하는 힘, 소프트웨어」  twin 2017.04.04 935
28 모든 게임 개발자 분들을 응원합니다.  twin 2017.04.04 934
27 [ 산업다큐 4.0 - 미래성장 보고서2 ] 3D 프린팅 세상을 출력하다  twin 2017.04.04 930
Board Pagination Prev 1 2 3 ... 4 Next
/ 4