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유니티로 배경을 만드는 법과, 기본 패키지 불러오는 방법,

지형 구축하고 수정하는 방법을 알아보겠습니다.

 

최종 목표

 

목표 영상

 


 유니티 화면에 지형을 구성하고, 꾸며보겠습니다.

 

 

땅 제작하기

 

땅 불러오기

 

 

 

 

 Hierarchy 뷰에서 우 클릭 - 3D Object - Terrain로 바닥이 될 부분을 불러옵니다.

 범위가 너무 넓어 수정하도록 하겠습니다.

 

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1. Hierarchy 뷰의 Terrain 클릭

2. Inspector 뷰의 Terrain - 설정(톱니 모양) 클릭

3. Resoliton을 500 -> 100으로 수정

 

ac6d9a74ed73d1afd1779a04d836ace1_1467341

 

땅의 범위가 적당하게 줄어들었습니다.

 이제 바닥에 풀을 심을 차례입니다. 원래는 일일이 그리고, 적용시켜야 합니다.

유니티 자체에 기본으로 들어있는 패키지를 사용하면 그릴 필요 없이 기본 배경을 사용하실 수 있습니다.

 

 

 

 

 

우선 패키지를 불러오기 위해 Assets - Import package - Environmoent를 클릭합니다.

선택항목이 나오지만 자동으로 선택되어있어 import를 눌러 바로 넘기시면 됩니다.

일정 시간을 기다리면 자동으로 패키지가 설치됩니다.

그 후 Hierarchy 뷰에서 Terrain을 클릭하고, Inspector - Terrain의 붓을 클릭합니다.

Edit Rextures... 를 클릭하고 원하는 배경을 입혀줍니다.

그냥 기본 배경을 두기엔 밋밋해서 자갈로 살짝 덮었습니다.

 

지형 제작하기

 

평지처럼 평평하다면 현실성이 떨어집니다. 또한, 산이나 언덕처럼 굴곡이 진다면 훨씬 자연스럽습니다.

 

 

 

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지형 생성에 사용되는 툴입니다.

 

1. 지형을 올리거나 내릴 수 있는 일반적인 툴입니다. 왼 클릭으로 지형을 올릴 수 있고,

Shift + 왼 클릭으로 내릴 수 있습니다.

 

2. 지형의 최댓값을 정할 수 있는 툴입니다. Height의 값을 수정하여 최댓값을 정합니다.

 

3. 지형을 흐리게 할 수 있는 툴입니다. 모지거나 부자연스러운 부분을 흐리게 할 수 있습니다.

 

간단하게 마우스 클릭으로 지형을 오르내릴 수 있습니다. 원하시는 Brushes를 선택해서 지형을 만드시면 됩니다.

 

 

마치며...

많은 디자인이나 프로그래밍을 통하지 않아도 유니티 자체의 엔진으로

간단하게 지형을 제작할 수 있습니다.

 

 

 


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