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게임 기획자란 어떤 게임을 어떻게 제작할것인가를 생각하는 일을 하는 사람입니다. 그래서 기본 소양으로 번뜩이는 '아이디어'와 전체 시장을 볼수 있는 힘, 내 생각을 다른 사람에게 전달하는 전달력을 가춰야 합니다.

보통의 게임회사에서 게임 기획을 어떤 방식으로 하는지 설명해 드리겠습니다.

우선 기획서라는게 뭔지를 이해 하셔야 합니다.
흔히들 게임 기획자가 마음대로 게임을 만든다고 생각하는데, 절대 그렇지 않습니다. 나이 어린 사람들이 흔히 잘못 생각하고 있는 것 중 하나인데, "게임은 기획자가 마음대로 만든다", "의견은 다수결로 결정한다" 절대 그렇지 않습니다. 회사는 조직 사회 입니다. 조직사회에서는 최고 의사 결정자의 의사가 답이고 곧 법입니다. 즉, 사장님 혹은 그 대리자에 의해서 결정됩니다.

기획서라 함은, 의사 결정권자에게(사장님일수도 있고 사장님께 권한을 일임받음 이사님 혹은 팀장님일수도 있겠죠?) 내 의견을 표현함으로써 내 의견으로 조직의 행동을 변화시킬려는 의도에서 작성되는 문서입니다. 즉, "나는 이런 이런 게임을 만들어야 한다구 생각한다"를 표현하고 의사 결정권자에게 이 의견을 채택해달라고 설득하는 글이라고 보시면 됩니다. (실제로 게임을 만들기 위해 작성되는 글들은 게임 설정이라고 하죠. ^^ 보통 설정은 팀장결제를 받고, 기획서는 개발팀장 -> 개발이사 -> 사장님 결제가 나야지 진행이 됩니다.)

기획서를 잘 쓰는 방법은 우리가 이미 초등학교때 배웠습니다. 내 의견으로 다른 사람에게 설득시키는 글은? 논설문! 논설문 형태로 써야 합니다. 그리고 추가로 제작기간, 제작비용, 마케팅 방안, 예상 수입이라든가 그런 부분이 들어가야 겠죠.
당연히 그런 객관적인 자료를 인용하셔야 합니다. 맘대로 100억벌꺼다 이렇게 적을수는 없습니다. 여기에 많이 이용되는 것이 통계자료 입니다.

그럼 게임 컨셉은 어떻게 잡아야 하는냐? 여러가지 방법이 있습니다만, 한가지 말씀 드리고 싶은건 길다가다가 번뜩, 혹은 응가 하나다 번뜩 (^^;) 생각난..  그런 아이디어는 절대 아니라는 겁니다. 만화도 아니고 절대 그런식으로 작성하지 않을 뿐더러 그렇게 적으면 체택되기 힘듭니다.

보통의 경우 게임 세대 변화 및 소비자 의식변화를 이용하는 방법(역사적 흐름을 이용한는 방법입니다.), 시장 세분화를 이용하는 방법 등등 굉장이 많은 방법이 사용됩니다. (저는 여기서 말씀 드린 이 두가지 방법을 선호합니다.)

예를 들어 드린다면, 시장 세분화(STP) 방법의 경우 시장을 일정한 기준으로 나눕니다. 일단 게임머의 연령으로 나눠 보죠. 그럼 대충 이렇게 그려진다고 보죠. (이걸 시장 세분화라구 하는데 보통의 경우 2차원적으로 그리는 경우가 많은이 여기서는 편의상 1차원으로 그려보겠습니다.)

22~30 : 뮤
15~22 : 라그나로크

뭐 이런식으로 나왔다구 생각해 봅시다. 그러면 30세 위쪽 시장과 15세 이하 시장이 비어 있습니다.(틈새 시장이라고 합니다.) 그런데 30대 이상 시장은 일단 컴퓨터 게임하고는 거리가 있는 사람이 대부분이라고 본다면, 10~15세가 즐길만한 게임을 만들자 이런식으로 결론이 나올수 있습니다. (이걸 보통 타겟팅이라구 해서 목표시장이라고 부릅니다.)

그럼 거기서 발전해서 10~15세의 사람들은 어떤 게임을 원하는가를 시장 조사를 하고(인터넷 설문조사라든가, 학교앞에서 설문지를 돌리거나, e-mail 로 설문지를 돌리거나, 각종 통계자료를 조사 하기도 합니다.) 원하는 사항을 뽑아내서, 버릴것은 버리고 모을것은 모아서.. 하나의 게임으로 통합해 나가는 것이죠.

그리고 무엇보다도 중요한 것은... 게임 내용을 재미있게 만들어야 합니다. 이미 기존에 나와 있던 게임들의 장단점를 잘 분석하고 현재의 게이머들의 트렌드를 잘 분석하여, 알찬 게임을 만들어야 합니다. (이 과정을 벤치마킹이라고 합니다.)

대충 이해가 되시죠? 최근 게임 회사가 대형화 되면서, 이미 가내수공업 형태의 라면먹어가면서 게임 만드는 회사는 없습니다. 이대 많은 게임 회사가 직원수가 100명이 넘어가는 대형 회사들로 변모해 가고 있습니다. 내 생각을 조직의 행동으로 옮기는 즉 기획한다는 일은 쉽지 않습니다.

게임 기획을 공부하시는 분들이라면 게임 내용은 물론이거나와 제가 위에서 말씀 드린 마케팅, 통계, 시장조사, 벤치마킹 등의 경영학 분야도 폭 넓게 공부하시면 큰 도움이 되시리라 생각됩니다.

 


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