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2017.09.25 21:40

게임 시나리오

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게임시나리오 특성

일반 시나리오의 기능  

일반 시나리오는 영화, 애니메이션, 드라마를 제작하기 위한 전체적인 구성과, 플랜을 세우기 위해서 쓰인다. 이야기를 들려주고 내용을 전달하는 기능에 중점을 두고 쓰이며, 이는 대사와 지문, 여타 제반 사항들의 서술이 주가 된다. 일반 시나리오가 영상물의 제작을 목적으로 쓰였다는 것을 생각하면서 아래에 설명한 시나리오의 기능들을 살펴보도록 한다.   일반 시나리오의 주요 기능들은 다음과 같다.
 

(가) 스토리 텔링(Story Telling)기능을 가진다.  

영화와 같은 일반 시나리오는 이야기 구조를 가지게 된다. 이야기의 전달이 일반 시나리오의 주된 목적이 되며, 하나의 주제를 전달하기 위하여 이야기의 기둥을 세우고, 전개해 나가게 된다. 주제란 간단히 주인공이 이루고자 하는 목표라고 이해하는 것이 좋다. 예를 들어 한 남자의 사랑에 관한 주제를 가지고 시나리오를 쓴다면 그가 사랑을 찾기 위한 과정과 결과에 대해 써 나가는 것이다. 단순히 이야기 구조만을 가지고 이러저러 했다는 이야기만을 나열하는 것은 스토리 텔링의 기능을 제대로 하지 못한 것이라 할 수 있다. 영화의 시나리오는 스토리를 전달하기 위하여 주로 대사를 이용한다. 등장인물들의 대사를 통해 이야기를 이끌어 나가며, 대사 외에 나레이션이나 자막을 통해서도 이야기와 상황을 설명해 나갈 수 있다.
 

(나) 상황과 행동 지시 기능을 가진다.  

일반 시나리오에서 이야기를 전달하는데 있어 대사와 나레이션만으로 모든 것을 다 설명할 수 없으며, 대사와 더불어 제일 많은 부분을 차지하는 것이 지문이다. 대사를 제외한 모든 지시적인 내용은 지문이 될 수 있으며, 이는 등장 인물들의 행동과 분위기 설정 등에 효과적으로 사용된다. 영화의 경우 배우는 지문을 통해서 인물의 직접적인 행동과 간접적인 행동을 지시받고 상황, 감정, 억양 등의 보다 구체적인 영상화를 표현 할 수 있다. 지문은 시나리오 작가의 의도를 제대로 표현하기 위한 부가적인 설명이며, 이를 통해 영상물을 제작하는 공동의 작업에 있어 보다 명확한 이해를 줄 수 있다.
 

(다) 배경상황 설정 기능을 가진다.  

영화의 시나리오에는 이야기의 배경이 되는 장소나 계절, 시간 등을 별도로 서술해 주어야 한다. 이는 영상물의 전체 분위기나 이야기를 효과적으로 표현하기 위한 주변의 장치로 이해할 수 있다. 배경상황의 설명을 통하여 영상화하는 작업과정의 편의를 도모할 수 있는 장점이 있다.
 

게임 시나리오의 기능
 

(가) 게임 개발의 기술적인 요소를 결정하는 기능  

게임 시나리오는 단순 이야기를 전달하기 위한 기능만이 아니라. 게임 시나리오를 통해 게임의 특징과 그 특징을 어떻게 표현해야 할지에 대한 프로그래밍적, 그래픽 디자인적인 요소에 대한 구성과 설명을 포함한다. 이는 게임 시나리오가 게임 개발의 기초 설계도와 같은 역할을 하기 때문이여, 화면의 연출과 스토리를 어떠한 방식으로 보여줄 것인가에 대한 개발자들과의 의견교환과 그에 대한 시나리오상의 기술적인 설명을 요구한다. 예를 들어 이야기의 전달이 중요치 않은 슈팅 장르에 이야기의 전달을 위한 상세한 설명보다는 짧은 오프닝 그래픽 화면 1컷을 사용하거나, 롤플레잉 장르의 경우 동영상 화면의 사용등을 통해 보다 효과적인 스토리 전달을 할 수 있다.  게임의 방식에 있어서 싱글 플레이인지, 여러 플레이어가 동시에 참여하여 게임을 진행해 나가는 온라인 게임으로 시나리오를 구성할 것인지에 대한 기술적인 요소들의 설명을 통해 게임의 개발 방향을 결정하는 기능을 한다.
 

(나) 게임의 룰을 설정하는 기능  

게임 시나리오는 게임 자체의 룰디자인을 설정하는 기능을 가진다. 게임을 진행하고 캐릭터 간의 협력, 대립, 중립관계 설정을 통하여 게임의 규칙을 만들어 내며, 전체의 시나리오 이야기 구조를 플레이어가 진행해 나가는데 있어 스토리에 부합하는 룰을 만들어 내야 한다. 게임 스토리 안의 플레이어가 자유도와 게임성을 충분히 느낄 수 있도록 각각의 변수와 아이템의 설정 등을 게임 시나리오 안에 포함한다.
 

(다) 스토리 텔링 기능

  게임 시나리오 또한 이야기를 전달하고 그 이야기의 전달을 통해 플레이어의 동기부여나 게임의 몰입도를 이끌어 낼 수 있다. 스토리 텔링의 기능은 일반적인 시나리오에서 핵심적인 기능이며, 게임 시나리오에서도 전체 기둥이 되는 스토리의 전달은 필수적이다. 다만, 게임의 장르에 따라 스토리 텔링 기능의 비중이 높은 장르와 낮은 장르가 존재하며, 일부 슈팅게임이나 보드게임과 같이 게임 캐릭터의 배경 스토리에 관한 설명에만 약간의 이야기 구조가 들어가는 게임 시나리오에서는 스토리 텔링의 기능에 집착하는 일은 없어야 하며, 다른 게임 시나리오의 요소들에 집중하는 것이 게임 시나리오를 효율적으로 작성하는 방법이다.

 

출처:http://cafe.naver.com/evesj81/141


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