플레이어는 "생존자"와 "보스"로 나뉘고 생존자는 역할을 배분하며 육성하여 보스를 무찌르고 "보스"는 자원을 모아 유닛을 생산하여 생존자를 몰살 시켜야 한다.
플레이어는 "생존자"와 "보스"로 나뉘고 생존자는 역할을 배분하며 육성하여 보스를 무찌르고 "보스"는 자원을 모아 유닛을 생산하여 생존자를 몰살 시켜야 한다.
번호 | 제목 | 글쓴이 | 날짜 | 조회 수 |
---|---|---|---|---|
18 | 초기기획서 3조 King of the water bottle | seo | 2019.09.05 | 886 |
17 | 초기기획서 2조-마법사전기 | seo | 2019.09.05 | 513 |
16 | 초기기획서 1조 Escape Germany | seo | 2019.09.05 | 769 |
15 | 게임개발자 혹은 기획자가 되려면 | twin | 2018.02.23 | 1387 |
14 | 한국형 무크 K-MOOC | twin | 2017.11.22 | 1079 |
13 | 게임 시나리오 | twin | 2017.09.25 | 1137 |
12 | 게임기획자 역할 | twin | 2017.09.25 | 1083 |
11 | 게임 기획 전문가 | twin | 2017.09.25 | 1242 |
10 | 게임기획 | twin | 2017.09.25 | 1286 |
9 | 게임기획의 제작 기술 | twin | 2017.09.25 | 2097 |
8 | 게임기획 공부 잘하는 법 | twin | 2017.09.25 | 1205 |
7 | 게임 기획과 게임 프로그래밍의 중요성 | twin | 2017.09.25 | 1009 |
6 | 게임의 역사 및 특성 | twin | 2017.09.25 | 1081 |
5 | 게임기획-의도와 방향 | twin | 2017.09.25 | 1208 |
4 | 게임 시나리오의 기능 | twin | 2017.09.25 | 1109 |
3 | 게임 기획에 대한 일반론적 접근 | twin | 2017.09.25 | 1239 |
2 | 게임기획 | twin | 2017.09.25 | 1048 |
1 | 게임 그래픽 | twin | 2017.09.25 | 998 |