한국어

자료실

2017.09.25 21:40

게임 시나리오

twin 주소복사
조회 수 1135 추천 수 0 댓글 0
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 댓글로 가기 인쇄
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 댓글로 가기 인쇄

카페

게임시나리오 특성

일반 시나리오의 기능  

일반 시나리오는 영화, 애니메이션, 드라마를 제작하기 위한 전체적인 구성과, 플랜을 세우기 위해서 쓰인다. 이야기를 들려주고 내용을 전달하는 기능에 중점을 두고 쓰이며, 이는 대사와 지문, 여타 제반 사항들의 서술이 주가 된다. 일반 시나리오가 영상물의 제작을 목적으로 쓰였다는 것을 생각하면서 아래에 설명한 시나리오의 기능들을 살펴보도록 한다.   일반 시나리오의 주요 기능들은 다음과 같다.
 

(가) 스토리 텔링(Story Telling)기능을 가진다.  

영화와 같은 일반 시나리오는 이야기 구조를 가지게 된다. 이야기의 전달이 일반 시나리오의 주된 목적이 되며, 하나의 주제를 전달하기 위하여 이야기의 기둥을 세우고, 전개해 나가게 된다. 주제란 간단히 주인공이 이루고자 하는 목표라고 이해하는 것이 좋다. 예를 들어 한 남자의 사랑에 관한 주제를 가지고 시나리오를 쓴다면 그가 사랑을 찾기 위한 과정과 결과에 대해 써 나가는 것이다. 단순히 이야기 구조만을 가지고 이러저러 했다는 이야기만을 나열하는 것은 스토리 텔링의 기능을 제대로 하지 못한 것이라 할 수 있다. 영화의 시나리오는 스토리를 전달하기 위하여 주로 대사를 이용한다. 등장인물들의 대사를 통해 이야기를 이끌어 나가며, 대사 외에 나레이션이나 자막을 통해서도 이야기와 상황을 설명해 나갈 수 있다.
 

(나) 상황과 행동 지시 기능을 가진다.  

일반 시나리오에서 이야기를 전달하는데 있어 대사와 나레이션만으로 모든 것을 다 설명할 수 없으며, 대사와 더불어 제일 많은 부분을 차지하는 것이 지문이다. 대사를 제외한 모든 지시적인 내용은 지문이 될 수 있으며, 이는 등장 인물들의 행동과 분위기 설정 등에 효과적으로 사용된다. 영화의 경우 배우는 지문을 통해서 인물의 직접적인 행동과 간접적인 행동을 지시받고 상황, 감정, 억양 등의 보다 구체적인 영상화를 표현 할 수 있다. 지문은 시나리오 작가의 의도를 제대로 표현하기 위한 부가적인 설명이며, 이를 통해 영상물을 제작하는 공동의 작업에 있어 보다 명확한 이해를 줄 수 있다.
 

(다) 배경상황 설정 기능을 가진다.  

영화의 시나리오에는 이야기의 배경이 되는 장소나 계절, 시간 등을 별도로 서술해 주어야 한다. 이는 영상물의 전체 분위기나 이야기를 효과적으로 표현하기 위한 주변의 장치로 이해할 수 있다. 배경상황의 설명을 통하여 영상화하는 작업과정의 편의를 도모할 수 있는 장점이 있다.
 

게임 시나리오의 기능
 

(가) 게임 개발의 기술적인 요소를 결정하는 기능  

게임 시나리오는 단순 이야기를 전달하기 위한 기능만이 아니라. 게임 시나리오를 통해 게임의 특징과 그 특징을 어떻게 표현해야 할지에 대한 프로그래밍적, 그래픽 디자인적인 요소에 대한 구성과 설명을 포함한다. 이는 게임 시나리오가 게임 개발의 기초 설계도와 같은 역할을 하기 때문이여, 화면의 연출과 스토리를 어떠한 방식으로 보여줄 것인가에 대한 개발자들과의 의견교환과 그에 대한 시나리오상의 기술적인 설명을 요구한다. 예를 들어 이야기의 전달이 중요치 않은 슈팅 장르에 이야기의 전달을 위한 상세한 설명보다는 짧은 오프닝 그래픽 화면 1컷을 사용하거나, 롤플레잉 장르의 경우 동영상 화면의 사용등을 통해 보다 효과적인 스토리 전달을 할 수 있다.  게임의 방식에 있어서 싱글 플레이인지, 여러 플레이어가 동시에 참여하여 게임을 진행해 나가는 온라인 게임으로 시나리오를 구성할 것인지에 대한 기술적인 요소들의 설명을 통해 게임의 개발 방향을 결정하는 기능을 한다.
 

(나) 게임의 룰을 설정하는 기능  

게임 시나리오는 게임 자체의 룰디자인을 설정하는 기능을 가진다. 게임을 진행하고 캐릭터 간의 협력, 대립, 중립관계 설정을 통하여 게임의 규칙을 만들어 내며, 전체의 시나리오 이야기 구조를 플레이어가 진행해 나가는데 있어 스토리에 부합하는 룰을 만들어 내야 한다. 게임 스토리 안의 플레이어가 자유도와 게임성을 충분히 느낄 수 있도록 각각의 변수와 아이템의 설정 등을 게임 시나리오 안에 포함한다.
 

(다) 스토리 텔링 기능

  게임 시나리오 또한 이야기를 전달하고 그 이야기의 전달을 통해 플레이어의 동기부여나 게임의 몰입도를 이끌어 낼 수 있다. 스토리 텔링의 기능은 일반적인 시나리오에서 핵심적인 기능이며, 게임 시나리오에서도 전체 기둥이 되는 스토리의 전달은 필수적이다. 다만, 게임의 장르에 따라 스토리 텔링 기능의 비중이 높은 장르와 낮은 장르가 존재하며, 일부 슈팅게임이나 보드게임과 같이 게임 캐릭터의 배경 스토리에 관한 설명에만 약간의 이야기 구조가 들어가는 게임 시나리오에서는 스토리 텔링의 기능에 집착하는 일은 없어야 하며, 다른 게임 시나리오의 요소들에 집중하는 것이 게임 시나리오를 효율적으로 작성하는 방법이다.

 

출처:http://cafe.naver.com/evesj81/141


List of Articles
번호 제목 글쓴이 날짜 조회 수
138 인터페이스 4조 다른 세계로 환생된 내가 알고 보니 드래곤 나이트!?  seo 2019.09.05 247
137 인터페이스 3조 RAGE MAGE  seo 2019.09.05 650
136 인터페이스 2조 Horroor  seo 2019.09.05 320
135 인터페이스 1조 침막디펜스  seo 2019.09.05 262
134 인터페이스 14조 Rainbow Hex  seo 2019.09.05 399
133 인터페이스 13조 유니버스 파이터  seo 2019.09.05 222
132 인터페이스 12조 스크롤  seo 2019.09.05 1056
131 인터페이스 11조 Move Forward  seo 2019.09.05 400
130 인터페이스 10조 Polaris(폴라리스)  seo 2019.09.05 334
129 시나리오와 시나리오양식도 예시  seoms 2020.06.17 1132
128 시나리오 5조 한여름밤에스트리머가병원에서.avi  seo 2019.09.05 430
127 시나리오 4조 LINK  seo 2019.09.05 330
126 시나리오 3조 MAMT(중세메탈)  seo 2019.09.05 231
125 시나리오 2조 Cure  seo 2019.09.05 247
124 시나리오 1조 뫼비우스의 펜  seo 2019.09.05 312
123 설정기획서 예시본  seoms 2020.06.09 252
122 기획서 9조 산책나가요 주인님  seo 2019.09.06 411
121 기획서 8조 Grow GOD  seo 2019.09.06 275
120 기획서 7조 Sliz  seo 2019.09.06 240
119 기획서 5조 프로펫셔널  seo 2019.09.06 388
Board Pagination Prev 1 2 3 4 5 6 7 ... 8 Next
/ 8