믿음을 먹고 사는 절대신이 여러가지 행성들을 만들다보니 수가 너무 많아 관리하기 귀찮아졌고 행성마다 신을 하나씩 만들어 관리하게 하였고 그 믿음의 힘으로 다른 신들과 전쟁을 한다
믿음을 먹고 사는 절대신이 여러가지 행성들을 만들다보니 수가 너무 많아 관리하기 귀찮아졌고 행성마다 신을 하나씩 만들어 관리하게 하였고 그 믿음의 힘으로 다른 신들과 전쟁을 한다
번호 | 제목 | 글쓴이 | 날짜 | 조회 수 |
---|---|---|---|---|
158 | 게임기획의 제작 기술 | twin | 2017.09.25 | 2124 |
157 | 게임개발자 혹은 기획자가 되려면 | twin | 2018.02.23 | 1421 |
156 | 게임기획 | twin | 2017.09.25 | 1317 |
155 | 게임 기획 전문가 | twin | 2017.09.25 | 1275 |
154 | 게임 기획에 대한 일반론적 접근 | twin | 2017.09.25 | 1272 |
153 | 게임기획-의도와 방향 | twin | 2017.09.25 | 1237 |
152 | 게임기획 공부 잘하는 법 | twin | 2017.09.25 | 1224 |
151 | 게임 시나리오 | twin | 2017.09.25 | 1171 |
150 | 시나리오와 시나리오양식도 예시 | seoms | 2020.06.17 | 1158 |
149 | 2019 UI기획서 최다연 | seo | 2019.09.18 | 1150 |
148 | 게임의 역사 및 특성 | twin | 2017.09.25 | 1137 |
147 | 게임 시나리오의 기능 | twin | 2017.09.25 | 1130 |
146 | 게임기획자 역할 | twin | 2017.09.25 | 1111 |
145 | 한국형 무크 K-MOOC | twin | 2017.11.22 | 1109 |
144 | 2020 초기기획서 - 01강성빈 | seoms | 2020.05.13 | 1098 |
143 | 인터페이스 12조 스크롤 | seo | 2019.09.05 | 1078 |
142 | 게임기획 | twin | 2017.09.25 | 1070 |
141 | 게임 기획과 게임 프로그래밍의 중요성 | twin | 2017.09.25 | 1037 |
140 | 게임 그래픽 | twin | 2017.09.25 | 1031 |
139 | 초기기획서 3조 King of the water bottle | seo | 2019.09.05 | 917 |