Unity3D의 기능들 중 중요한 기능들과 초보자의 입장에서 이해가 쉽지 않은 기능과 기술들을 소개하는 과정입니다. 게임 오브젝트와 컴포넌트부터 스크립트를 이용한 컴포넌트 제작까지. Unity를 어떻게 활용할 수 있으며 어떤 구조로 이뤄져있는지 분석해봅니다. 첫 번째 강의에서는 Unity의 기본 개념에 대해 살펴봅니다. 컴포넌트가 무엇인지, Unity 엔진에서 사용하는 언어, 2D게임 구현 등 Unity에 대해 가지는 기본적인 궁금증들을 해결해드립니다.
Unity3D의 기능들 중 중요한 기능들과 초보자의 입장에서 이해가 쉽지 않은 기능과 기술들을 소개하는 과정입니다. 게임 오브젝트와 컴포넌트부터 스크립트를 이용한 컴포넌트 제작까지. Unity를 어떻게 활용할 수 있으며 어떤 구조로 이뤄져있는지 분석해봅니다. 두 번째 강의에서는 편리한 스크립팅을 도와주는 Unity의 기능, 코루틴에 대해 살펴봅니다. 코루틴이란 무엇인지, 그리고 어떻게 사용하는 지 등을 배움으로써 스크립팅을 보다 간편하고 쉽게 할 수있게 될 것입니다.
Unity3D의 기능들 중 중요한 기능들과 초보자의 입장에서 이해가 쉽지 않은 기능과 기술들을 소개하는 과정입니다. 게임 오브젝트와 컴포넌트부터 스크립트를 이용한 컴포넌트 제작까지. Unity를 어떻게 활용할 수 있으며 어떤 구조로 이뤄져있는지 분석해봅니다. 세 번째 강의에서는 Unity에서 게임을 구성하는 다양한 형태의 리소스를 어떻게 관리할 수 있는지 살펴봅니다. 리소스이 추가와 로딩, 그리고 메모리에서의 해지까지. 특히 다루기 까다로운 ScriptableObject는 어떻게 사용해야 하는지도 알아봅니다.
Unity3D의 기능들 중 중요한 기능들과 초보자의 입장에서 이해가 쉽지 않은 기능과 기술들을 소개하는 과정입니다. 게임 오브젝트와 컴포넌트부터 스크립트를 이용한 컴포넌트 제작까지. Unity를 어떻게 활용할 수 있으며 어떤 구조로 이뤄져있는지 분석해봅니다. 다섯 번째 강의에서는 Unity에서 제공하는 별도의 형태의 리소스, 에셋 번들에 대해 살펴봅니다. 에셋 번들이란 무엇인지, 제작과정에서 어떻게 활용할 수 있는 지 등을 소개하고, 실제로 에셋 번들을 제작하여 게임에 적용할 수 있는 방법을 알려드립니다.
Unity3D의 기능들 중 중요한 기능들과 초보자의 입장에서 이해가 쉽지 않은 기능과 기술들을 소개하는 과정입니다. 게임 오브젝트와 컴포넌트부터 스크립트를 이용한 컴포넌트 제작까지. Unity를 어떻게 활용할 수 있으며 어떤 구조로 이뤄져있는지 분석해봅니다. 네 번째 강의에서는 Unity에서 제공하는 강력한 편집 툴인 에디터 스크립트에 대해 살펴봅니다. 에디터 스크립트란 무엇인지, 어떻게 작성하는지, 그리고 원하는 작업을 자동화 시킬 수 있는 방법 등을 배움으로써 작업을 보다 효율적으로 만들어 드릴것입니다.
게임 클라이언트 프로그래머가 되기 위한 필수 프로그래밍, 역량 및 필요조건이 무엇인지 배운다.