한국어

Programming

twin 주소복사
조회 수 1358 추천 수 0 댓글 0
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 댓글로 가기 인쇄
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 댓글로 가기 인쇄

카메라와 캔버스를 이용하는 앱을 만들어보겠습니다. 

스마트폰 화면을 손가락으로 터치하여 점을 찍거나 손가락을 드래그하여 선을 그리는 앱입니다. 

이 앱은 앱인벤터 튜토리얼 사이트에서 제공하는 예제 중의 하나입니다. 앱인벤터 튜토리얼 사이트에 PaintPot이라는 예제가 있는데 part1과 part2의 두가지 버전이 있습니다. 둘 다 캔버스에 그림을 그리는 앱인데 PaintPot2는 카메라를 사용한다는 점에서 다릅니다. 아래 주소가 part1입니다. 

http://appinventor.mit.edu/explore/ai2/paintpot-part1.html

두개의 앱이 비슷하기 때문에 여기서는 카메라를 사용하는 part2를 만들어 보겠습니다.

1. 디자인

먼저 아래 그림과 같이 디자인을 합니다.

<그림 1> PaintPot 디자인

이 앱은 캔버스와 색깔을 변경하는 버튼 3개, 사진찍기 버튼, 지우기 버튼, 그리고 원의 크기를 조정하는 슬라이더로 구성됩니다. Canvas는 그림 그릴 때 쓰는 화폭처럼 그림이나 스프라이트를 표시할 때 사용합니다. Canvas1의 속성을 <그림 1>을 참조하여 수정합니다. Canvas1의 배경이미지를 원하는 그림으로 설정할 수 있습니다. 여기서는 Canvas1의 BackgroundImage를 고양이 앱에서 사용했던 이미지로 설정했습니다.

눈에 보이지 않는 컴포넌트로 Media/Camera를 추가했습니다.

2. 블록 코딩

코딩을 하겠습니다.

우선 캔버스에 점을 찍거나 선을 그리는 부분이 핵심이 되겠지요? Canvas1을 눌러보면 여러 이벤트가 나오는데 이중에서 Touched와 Dragged 두 개의 이벤트를 사용합니다.

<그림 2> Canvas1의 Touched와 Dragged 이벤트 처리 함수

여기까지 코딩을 하고 테스트 해봅니다. <그림 2>와 같이 화면의 고양이 사진을 터치하면 검은색 점이, 손가락을 움직이면 검은색 선이 표시되는 걸 확인할 수 있습니다. 

<그림 3> Canvas의 Touched와 Dragged 이벤트 실행 화면

점의 크기(반지름)를 나타내는 변수로 dotSize를 사용했고 처음 값은 10으로 하였습니다. 이 값은 슬라이더와 연계되어 변화하게 할 겁니다.

다음은 점과 선의 색을 변화시키는 3개의 색깔 버튼을 코딩합니다. 현재까지는 색깔을 지정하지 않았기 때문에 default로 검은 색입니다.

<그림 4> 색깔 버튼의 코딩

내가 그린 점과 선들을 한꺼번에 지울 때 "지우기"버튼을 사용합니다. Canvas에서 제공하는 Clear 함수를 사용합니다. 

<그림 5> "지우기" 버튼과 "사진찍기" 버튼의 코딩

카메라 컴포넌트를 사용하여 사진을 찍고 찍은 사진을 캔버스의 배경이미지로 사용할 수 있습니다. <그림 5>에서 사진을 찍을 때는 Camera.TakePicture 함수를 사용합니다. Camera의 AfterPicture 이벤트에 저장된 사진을 캔버스의 BackgroundImage로 세팅하면 됩니다.

마지막으로 Slider 부분입니다. 

<그림 6> 슬라이더의 코딩

점의 크기를 나타내는 dotSize 변수를 처음에 10으로 초기화했습니다. 슬라이더의 위치가 변화하면 그에 따라 dotSize를 변화시켜줍니다. 슬라이더는 디자이너에서 최소 2, 최대 20으로 속성을 변경해두었습니다. 따라서 초기에는 10이지만 슬라이더의 Thumb 위치가 변화하면 그에 따라 dotSize도 변하게 됩니다.


List of Articles
번호 제목 글쓴이 날짜 조회 수
31 [앱인벤터2] 말하는 Hello World 앱  twin 2018.08.27 1554
30 [앱인벤터] 위치센서 LocationSensor를 이용한 거리측정기  twin 2018.08.27 3122
29 [앱인벤터] 리스트를 이용하여 녹음이 되는 실로폰  twin 2018.08.27 5561
28 [앱인벤터] Sound를 이용한 실로폰 앱  twin 2018.08.27 1055
27 [앱인벤터] 내가 만든 앱을 구글 플레이스토어에 등록하는 방법  twin 2018.08.27 748
26 [앱인벤터] App Inventor 2 Tips  twin 2018.08.27 1401
25 [앱인벤터] 에뮬레이터, 녹스(nox) 앱플레이어 사용법  twin 2018.08.27 873
24 [앱인벤터] ActivityStarter 액티비티 스타터를 사용한 여행앱  twin 2018.08.27 1720
23 [앱인벤터] 성적계산기  twin 2018.08.27 1071
22 [앱인벤터] Camera & Share, 사진찍고 메모해서 공유하기  twin 2018.08.27 944
21 [앱인벤터]Player(플레이어)를 이용한 I have a dream 앱  twin 2018.08.27 1117
» [앱인벤터] 카메라와 캔버스, PaintPot 앱  twin 2018.08.27 1358
19 [앱 인벤터] 캔버스와 이미지 스프라이트, 두더지잡기 게임(Molemash)  twin 2018.08.27 2769
18 [앱인벤터] 방향센서와 나침반  twin 2018.08.27 1192
17 [앱인벤터2] 캔버스와 이미지스프라이트, Bouncing Ball 예제  twin 2018.08.27 1156
16 [앱인벤터2] 두 개의 스크린 사이의 값 전달, 구구단 예제  twin 2018.08.27 4316
15 [앱인벤터2] Slider를 사용하는 타이머  twin 2018.08.27 2233
14 [앱 인벤터2] 알람시계  twin 2018.08.27 3347
13 [앱 인벤터2] 위치센서와 문자 보내기, SOS 앱  twin 2018.08.27 2610
12 [앱인벤터2] 아날로그 시계 만들기  twin 2018.08.27 3003
Board Pagination Prev 1 2 3 Next
/ 3