한국어

자료실

2018.10.09 16:38

콘텐츠인재-Unity3D

twin 주소복사
조회 수 1820 추천 수 0 댓글 0
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

ESC닫기

크게 작게 위로 아래로 댓글로 가기 인쇄
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

ESC닫기

크게 작게 위로 아래로 댓글로 가기 인쇄

Unity3D의 기능들 중 중요한 기능들과 초보자의 입장에서 이해가 쉽지 않은 기능과 기술들을 소개하는 과정입니다. 게임 오브젝트와 컴포넌트부터 스크립트를 이용한 컴포넌트 제작까지. Unity를 어떻게 활용할 수 있으며 어떤 구조로 이뤄져있는지 분석해봅니다. 첫 번째 강의에서는 Unity의 기본 개념에 대해 살펴봅니다. 컴포넌트가 무엇인지, Unity 엔진에서 사용하는 언어, 2D게임 구현 등 Unity에 대해 가지는 기본적인 궁금증들을 해결해드립니다.

 

Unity3D의 기능들 중 중요한 기능들과 초보자의 입장에서 이해가 쉽지 않은 기능과 기술들을 소개하는 과정입니다. 게임 오브젝트와 컴포넌트부터 스크립트를 이용한 컴포넌트 제작까지. Unity를 어떻게 활용할 수 있으며 어떤 구조로 이뤄져있는지 분석해봅니다. 두 번째 강의에서는 편리한 스크립팅을 도와주는 Unity의 기능, 코루틴에 대해 살펴봅니다. 코루틴이란 무엇인지, 그리고 어떻게 사용하는 지 등을 배움으로써 스크립팅을 보다 간편하고 쉽게 할 수있게 될 것입니다.

 

Unity3D의 기능들 중 중요한 기능들과 초보자의 입장에서 이해가 쉽지 않은 기능과 기술들을 소개하는 과정입니다. 게임 오브젝트와 컴포넌트부터 스크립트를 이용한 컴포넌트 제작까지. Unity를 어떻게 활용할 수 있으며 어떤 구조로 이뤄져있는지 분석해봅니다. 세 번째 강의에서는 Unity에서 게임을 구성하는 다양한 형태의 리소스를 어떻게 관리할 수 있는지 살펴봅니다. 리소스이 추가와 로딩, 그리고 메모리에서의 해지까지. 특히 다루기 까다로운 ScriptableObject는 어떻게 사용해야 하는지도 알아봅니다.

 

Unity3D의 기능들 중 중요한 기능들과 초보자의 입장에서 이해가 쉽지 않은 기능과 기술들을 소개하는 과정입니다. 게임 오브젝트와 컴포넌트부터 스크립트를 이용한 컴포넌트 제작까지. Unity를 어떻게 활용할 수 있으며 어떤 구조로 이뤄져있는지 분석해봅니다. 다섯 번째 강의에서는 Unity에서 제공하는 별도의 형태의 리소스, 에셋 번들에 대해 살펴봅니다. 에셋 번들이란 무엇인지, 제작과정에서 어떻게 활용할 수 있는 지 등을 소개하고, 실제로 에셋 번들을 제작하여 게임에 적용할 수 있는 방법을 알려드립니다.

 

Unity3D의 기능들 중 중요한 기능들과 초보자의 입장에서 이해가 쉽지 않은 기능과 기술들을 소개하는 과정입니다. 게임 오브젝트와 컴포넌트부터 스크립트를 이용한 컴포넌트 제작까지. Unity를 어떻게 활용할 수 있으며 어떤 구조로 이뤄져있는지 분석해봅니다. 네 번째 강의에서는 Unity에서 제공하는 강력한 편집 툴인 에디터 스크립트에 대해 살펴봅니다. 에디터 스크립트란 무엇인지, 어떻게 작성하는지, 그리고 원하는 작업을 자동화 시킬 수 있는 방법 등을 배움으로써 작업을 보다 효율적으로 만들어 드릴것입니다.

 

게임 클라이언트 프로그래머가 되기 위한 필수 프로그래밍, 역량 및 필요조건이 무엇인지 배운다. 


List of Articles
번호 제목 글쓴이 날짜 조회 수
46 영어 자료  twins 2017.03.18 1567
45 세바시 804회 사람으로 풀어보는 4차 산업혁명 이야기 | 최재붕 성균관대학교 교수  twin 2017.08.31 1502
44 IT 산업의 최종병기, 가상현실 / YTN 사이언스  twin 2017.08.31 1320
43 [IT심층쥐재] 청소년 스마트폰 중독, 얼마나 왜 위험한가?  twin 2017.04.08 1169
42 소프트웨어 중심사회에서의 미래 일자리  twin 2017.05.08 1163
41 미래성장 보고서-가제트 세상을 바꿔라  twin 2017.08.31 1147
40 소프트웨어 교육 관련 사이트  twin 2017.05.08 1137
39 [채널IT] 전자파 유해 충격실태! "이 정도였나..."  twin 2017.04.08 1094
38 새로운 세계가 열린다 증강현실  twin 2017.04.18 1076
37 [위메이드 게임 개발 이야기] 신무 편  twin 2017.04.08 1076
36 빅데이터 플랫폼 전쟁  twin 2017.08.31 1057
35 프로그래밍을 배워야 하는 이유는?  twin 2017.04.04 1052
34 파이썬 교재  twin 2017.03.18 1008
33 [산업다큐 4.0 – 미래성장 보고서] 도시를 만들다, 사물인터넷 편 (IoT)  twin 2017.04.04 981
32 미래의 직업  관리자 2017.03.22 977
31 [채널IT] 폭력, 소외감, 우울증... SNS가 무섭다!  twin 2017.04.08 971
30 pdf 교재-용어백과  twin 2017.03.18 961
29 150725 다큐프라임 「세상을 지배하는 힘, 소프트웨어」  twin 2017.04.04 946
28 모든 게임 개발자 분들을 응원합니다.  twin 2017.04.04 936
27 [ 산업다큐 4.0 - 미래성장 보고서2 ] 3D 프린팅 세상을 출력하다  twin 2017.04.04 930
Board Pagination Prev 1 2 3 ... 4 Next
/ 4